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[Dark GDK 강좌] #42 - 다이얼로그 "상태" 구현

역시나... 아주 오랜만에 강좌를 업데이트 합니다... 이번 시간에는... 드디어!! 게임 내에 다이얼로그를 띄워 보도록 합니다. 다이얼로그를 화면에 출력 해 주는 것은 역시나.....

[Dark GDK 강좌] #41 - 버튼 객체 구현하기

이번 시간에는 지난 시간에 말씀드린 것과 같이.... 사용자의 입력을 받기 위한 "버튼" 객체를 만들어보도록 하겠습니다. 사용자의 입력을 필요로 하기 때문에 CDBFramewo.....

[Dark GDK 강좌] #40 - 다이얼로그 객체의 필요성...

여러분! 날이 갈수록 줄어드는 블로그 방문객을 보면서 정말 가슴이 아팠습니다만... 강좌를 올릴 시간은 솔직히 많이 있었습니다만... 한번 손을 놓아버리니... 블로깅을 다시.....

[Dark GDK 팁] #7 - 디버깅 테크닉1 : 로그 출력을 위한 콘솔창 생성

안녕하세요? 지난 35번 강좌에서 만든 맞고 게임에 사실 꽤 심각한 버그가 있었습니다. 뭐냐 하면, Q,W,E,R,T,A,S,D,F,G를 누르면 해당 키에 해당하는 슬롯의 카드.....

[Dark GDK  강좌] Dark GDK 1부 강좌를 마치면서...

1부 강좌가 제가 애초 잡았던 계획보다 약간 더 많은 시간이 소요되었네요. 애초에 1부 강좌는 2주일, 2부 강좌는 한달 조금 넘게... 하고 마무리 하자... 이게 계획이었는데 말이죠^^; 강좌를 쓰면서 제일 큰 난관은.....

[Dark GDK 강좌] #25 - 좀더 진보된 텍스트 출력.

흠... 진보된 텍스트 출력 하니까 강좌 제목이 상당히 진부해지네요. 그냥 이번 시간의 주제는 텍스트 출력 업그레이드 쯤 되겠습니다. 다들 지난시간에 내드린 숙제는 해오셨나요? 이럴수가! 김선생님 숙제 또 안하셨네... 흠흠...

[Dark GDK 팁] #6 - 스프라이트 클래스의 문제점.

안녕하세요. 이번시간에는 여태까지 잘~ 사용해오던 스프라이트 클래스의 문제점을 알아봅니다. 뭔놈의 강좌가 맨날 문제점이 이렇게 많아? 하실분도 계실것 같습니다. 어째... 제 잘못은 아닌것 같지만서도...^^; 어쨋든 정말 죄..

[Dark GDK 팁] #5 - 가변 인자를 이용해 텍스트를 출력해보자.

가변인자, 가변인수, 가변 파라미터, 동적 인자, 동적 인수, 동적 파라미터... 다 같은 의미입니다. 영어로는 Variadic Parameters 라고 하는데, 이 Variadic 이라는 어떤 분은 가변으로, 또 다른 어떤분..