스터디 노트/디자인 패턴 LimePapa 2017. 4. 30. 15:40
안녕하세요. 연두아빠에요. 데코레이터 패턴 관련 스터디 두번째 시간이네요. 지난 포스팅에 이어서 이번에는 실제로 스릴 넘치는 인챈트 시스템 개발을 해보겠습니다. 지난 번에 말씀 드렸다 시피 진명황의 집행검이 아니고 연두아빠의 집행검이구요. 모조품이니 안심하고 마음껏 인챈트를 시도해 볼 수 있을 것 같습니다. 지난 포스팅에서 언급되었던 인챈트 시스템의 기획은 아래와 같습니다. 인챈트 속성 값에 따라 각기 다른 화려한 이펙트가 연출 된다.각각의 속성에는 특별한 추가 옵션이 붙는다.속성마다 가치가 다르며, 검의 가치에 모든 속성의 가치를 더한 것이 최종 가치. 이 정도였죠? 일단 콘솔 환경에서 개발하는 것이니, 첫번째 화려한 이팩트는 스킵합시다^^; 추가 옵션 들도 당장 어디에 쓸 수 있는 것들이 아니니 최종..
스터디 노트/디자인 패턴 LimePapa 2017. 4. 22. 22:18
안녕하세요. 연두아빠에요. 앞으로 시간 날 때마다 디자인 패턴에 대해 복습하고 공부도 하며 스터디 노트를 올려볼까 합니다. 디자인 패턴에 대해 본격적으로 공부하기에 앞서 디자인 패턴이란 뭔지에 대해 되집어 보고 싶네요. 혹시, 군맹무상(群盲撫象)이라는 고사성어 들어보셨나요? 여러 명의 장님이 코끼리를 어루 만진다는 뜻입니다. 흔히 속담으로 장님 코끼리 만지기라고도 하는... 장님처럼 평생 앞을 보지 못했던 사람이 코끼리를 어루 만지면 코끼리의 형태를 짐작하기 쉬울까요? 이렇듯 식견(識見)이 좁은 사람이 자기 주관대로만 사물을 판단하는 경우를 비유하는 말입니다. 갑자기 고사성어 얘기를 한것은 디자인 패턴에 대해 저 나름의 간단한 정의를 내려보고자 해서였습니다. 게임을 만들다 보면 수많은 고민을 하게 되고 ..