Unity3D 스터디/ShaderLab LimePapa 2017. 5. 3. 22:07
안녕하세요. 연두아빠에요. 오늘부터 Unity3D의 기초 셰이더 스터디 관련 포스팅을 조금씩 올려보려고 합니다. 보통 Shader라고 쓰고 셰이더라고 읽는 사람도 있고 쉐이더라고 쓰는 사람도 있는데, Family Mart를 훼미리 마트로 읽던 패밀리 마트로 읽던 쀄멀리 마트로 읽던 중요한건 아닌 것 같습니다. 아니다... 아무래도 훼미리 마트는 좀 문제가 있긴 한 것 같아요. 어쨋든, 발음이 중요한 건 아닌 것 같으니 각자 편한데로 발음 하시면서 따라와 주시면 될 것 같습니다. 저는 그냥 셰이더가 더 편한 것 같아서 셰이더로 표기하며 진행하겠습니다. 셰이더(Shader)가 무엇인가에 대한 정의는 셰이더 관련 서적들을 찾아보면 자세하게 나와있습니다만... 저만의 정의를 내리자면, 게임을 뽀대나게 만들어주는..